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Kaizo Mario World 
[a] , também conhecido como Asshole Mario , é uma série de três ROM hacks dovideogame Super Mario World do Super Nintendo Entertainment System , criado por T. Takemoto. O termo "Kaizo Mario World" é uma forma abreviada de Jisaku no Kaizō Mario (Super Mario World) o Yūjin ni Play Saseru [b] . A série foi criada por Takemoto para seu amigo R. Kiba. [1]

Kaizo Mario World apresenta designs de níveis extremamente difíceis no motor de Super Mario World . [2] A série é notável por quebrar deliberadamente todas as regras padrão de design de nível "aceito" e introduziu muitos grampos de hacks Kaizo posteriores , como colocar blocos ocultos onde o jogador provavelmente saltará, autoscrollers extremamente rápidos, morrendo após o poste da baliza , e várias outras armadilhas. Essas crueldades e a frustração resultante, bem como o nível de habilidade exigido, são o propósito dos hacks e o apelo de qualquer vídeo Let's Play feito deles. [3]

Kaizo Mario World consiste em três jogos de plataforma side-scrolling nos quais o jogador controla Mario ou Luigi . Sendo hacks de ROM de Super Mario World , os hacks usam muitas das mesmas mecânicas de jogo, ao mesmo tempo que introduzem e forçam o uso de glitches para progredir em um nível. Os hacks são notáveis ​​por ultrapassar os limites da capacidade humana e apresentam muitos truques de frames perfeitos, que geralmente requerem jogabilidade de tentativa e erro .

Cada um dos três hacks da ROM começa matando Mario durante a cena de abertura, a menos que o jogador execute uma determinada ação.

História 

Kaizo Mario World ganhou popularidade pela primeira vez depois de ser carregado no YouTube com o título Asshole Mario. [4] Os vídeos de Let's Play de Kaizo Mario World receberam milhões de visualizações online. [5] A dificuldade única também atraiu speedrunners. Em 23 de abril de 2008, Ben DeMario se tornou a primeira pessoa a completar uma corrida imortal do jogo original. Desde então, esse feito também foi realizado por dram55 e Calco2. [6] [7] [8]

Os jogos posteriores da série não tiveram a mesma popularidade do original, mas ainda são jogos muito populares para executar speedrun ou Let's Plays. Kaizo Mario World 3 , o último jogo da série, é amplamente considerado o hack Kaizo mais difícil de ser derrotado por humanos no Super Mario World carece de fontes? ] , Sendo muito notável por sua luta contra o chefe final com RNG pesado .

Recepção

Em 2015, IGN afirmou sobre Kaizo Mario World - "É engraçado, impressionante e extremamente divertido. Kaizo Mario não foi o primeiro hack de Mario, mas foi o mais polido e o primeiro a entender que não se trata apenas de ser tão o mais difícil possível. Punir jogadores é uma forma de arte. " [9]

Legado

A palavra japonesa "kaizō" (改造) simplesmente se refere a hackeamento de ROM na indústria de jogos, já que seu significado literal é "reorganizar", "reestruturar" ou "reconstruir", mas a proeminência de Kaizo Mario World significa que outros hacks de ROM usou este termo para indicar um nível extremo de dificuldade, como Kaizo Mario Bros. 3 , Kaizo Mario 64 , SMG2 The Kaizo Green Stars de Evanbowl e o mapa de Minecraft Kaizo Caverns no Vechs's Super Hostilesérie de mapas. Isso também levou ao termo "Kaizo Hack", que significa um hack de ROM de um jogo que pretende ser extremamente difícil ou injusto, que visa levar a dificuldade aos limites das capacidades humanas. Hack excessivamente difícil, como a série Item Abuse , que vai muito além das habilidades humanas, são chamados de pit hacks. [10]

SMW Central, que tem um depósito de hacks de ROM do Super Mario World , tem as categorias de dificuldade "Kaizo: Light" e "Kaizo: Hard" para hacks de ROM no estilo Kaizo Mario World . [11] "Kaizo: Light" refere-se a hacks de ROM que são extremamente difíceis, mas dentro do reino da possibilidade de um humano jogar. Os hacks "Kaizo: Hard" da ROM destinam-se ao uso de ferramentas, como salvar estados ou lentidão, pois contêm entradas extremamente precisas. Vários deles foram speedrun ao vivo nos eventos Games Done Quick . [12]

Kaizo Mario World também foi a inspiração para muitos níveis criados no Super Mario Maker . [13] Um dos mais notáveis ​​é um nível criado por PangaeaPanga intitulado Pit of Panga: P-Break , que por muito tempo foi considerado o nível mais difícil no Super Mario Maker . [14]

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