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Castlevania - Rondo of Blood (english translation) Featured Review


AÇÃO RICHTER-ON-MAIDEN QUENTE!

Se há uma franquia de videogame que transita perfeitamente entre diferentes épocas e hardware, misturando as coisas consideravelmente entre cada parcela, é a clássica série Castlevania / Akumajou Dracula (Dracula's Demonic Castle) da Konami.Nascido no periférico Famicom Disk System da Nintendo (uma unidade de disquete / disquete para o japonês NES) em 1986 como um jogo de plataformas de ação bastante comum com (in?) Jogabilidade famosa, o original Akumajou Dracula foi um sucesso surpreendente, recebendo portas para o MSX2 OS (sob o nome de Vampire Killer), arcadas (sob o nome de Haunted Castle) e finalmente uma conversão de cartucho (que foi relançada muito mais tarde no Japão com níveis de dificuldade selecionáveis) para o NES ocidental, cujo sucesso fez o Castlevania nomeie-se à franquia como cola industrial, pelo menos em territórios não-asiáticos.


Aproveitando a popularidade dos RPGs de ação no Japão dos anos 80 e evoluindo os conceitos apresentados pela primeira vez no MSX2 Vampire Killer, a Konami lançou o universalmente desprezado Drácula: Noroi não Fuuin / Castlevania II: A Missão de Simon para o Sistema de Disco Famicom em 1987 (levou um ano para lançar a versão ocidental desta vez por causa do maior foco do jogo no diálogo e a necessidade de degradar o som do jogo e salvar a função para que pudesse rodar em um NES padrão), com a franquia voltando raízes (whoa, já ?!) depois do FDS ter morrido com o Akumajou Densetsu de 1989 / Castlevania III: Dracula's Curse (que mais uma vez foi lançado muito antes da versão norte-americana devido ao uso japonês da Konami Chip mapeador VRC6, que infelizmente é incompatível com os NESes ocidentais devido às políticas imperialistas da Nintendo na época, pelo menos recebeu algumas ligeiras atualizações e retoques na transição, mas a versão JP ainda vale a pena ser tocada. ng para a fantástica trilha sonora e impressionantes efeitos gráficos sozinhos).Na era de 16 bits, os fanáticos da SEGA receberam o Vampire Killer / Castlevania Bloodlines / Castlevania: The New Generation inspirado no Drácula de Bram Stoker, enquanto os amantes da Nintendo adquiriram o Akumajou Dracula / Super Castlevania IV (que é na verdade um remake massivo do FDS original). / NES Castlevania, como o nome japonês sugere), que seguiu as tradições da série enquanto adicionava algumas coisas novas aqui e ali, mas tudo mudou quando a era 32-bit surgiu, com Akumajou Dracula X: Nocturne do luar / Castlevania : Lançamento do Symphony Of The Night.Syphony Of The Night modificou massivamente muitos elementos e aspectos da série para melhor, adicionando um nível de complexidade raramente visto antes ou depois da eterna luta da família Belmont contra Drácula e suas forças das trevas. Na verdade, risque toda essa coisa de Belmont. SotN foi o primeiro Castlevania a não se concentrar exclusivamente nos detentores do sagrado chicote Vampire Killer, seguindo as aventuras malucas do próprio filho de meio-vampiro de Dracula, Alucard, em sua missão de vingar a morte de sua mãe humana nas mãos de seu pai sugador de sangue. um sono de milênios (ele foi visto pela última vez em Castlevania III na época), enquanto Maria Renard, jovem, corajosa, enérgica e familiar, empunhava seu cunhado desaparecido, Richter Belmont, que derrotou Drac enquanto resgatava algumas donzelas. o caminho no jogo anterior da série, mas desapareceu misteriosamente depois disso.- Espera, Richter Belmont? Quem é esse cara?! A última vez que verifiquei, o protagonista do Super Castlevania IV foi o único Simon Belmont!- Você é meio-certo, jogador dos anos 90. O protagonista de SCIV é Simon Belmont, mas o último Castlevania lançado antes da Symphony Of The Night foi Castlevania Dracula X, em 1995.- Drácula X? Essa é uma merda! E não tem nenhuma donzela!- A versão do Dracula X que você sabe é péssima e tem 0% de poder de donzela, mas o que eu vou revisar não tem e tem toneladas de ação quente de Richter-on-maiden!- Ohhhhh! Mente. Soprado!
Dracula X para o SNES (que é o jogo que muitos jogadores acreditavam que Richter se originou antes do revival retrô de meados dos anos) é na verdade uma versão reduzida e diluída de um Castlevania anterior de 16 bits que infelizmente nunca deixou o Japão: Akumajou Dracula X: Chi não Rondo / Castlevania X: Rondo Of Blood. Lançado em 1993 para o PC-Engine Super CD-ROM (o equivalente japonês do TurboDuo, que na verdade era apenas um TurboGrafx-16 com uma unidade de CD embutida), o Rondo Of Blood é um clássico Castlevania como nenhum outro. Como o similarmente intitulado Mega Man X, ele pega todas as melhores coisas da série original de 8 bits - a jogabilidade fácil de aprender-difícil-para-mestre, a estrutura um tanto não-linear, os designs de nível terrífico, o dificuldade difícil como as unhas ea trilha sonora incrível - cospe uma nova camada de tinta sobre ele, e amplifica tudo até onze, criando assim um dos melhores Castlevanias de todos os tempos. Quando o Symphony Of The Night foi lançado nos estados e na Europa, os jogadores ocidentais perceberam que todos eles perderam o melhor episódio da jornada épica dos Belmont. Mas por que isso é o melhor? Continue lendo para descobrir...HISTÓRIA: 10/10"Dracula, o vampiro Lord Of Darkness. Uma criatura morta-viva do mal puro, capaz de se transformar em um morcego, um lobo ou uma névoa espessa que desperta para trazer o caos ao mundo a cada cem anos, sempre residindo no castelo assombrado de Castlevania e sempre sendo parado pela longa linhagem de Belmont, mas quando o tempo de Vlad Tepes ressurgir mais uma vez veio em 1972, as coisas foram um pouco diferentes do que o esperado pela Mãe Natureza.Para começar, Dracula não se levantou de seu caixão sozinho desta vez. Em vez disso, seu despertar precoce foi influenciado pelo sacrifício de uma jovem donzela (lhe disse!) Pelas mãos do obscuro padre Shaft e seu culto à adoração da escuridão. Com a ajuda de Shaft, o vampiro mestre invadiu a cidade natal de Richter em Belmont, incendiando-a e sequestrando mais quatro donzelas (incluindo Maria e Annette, a noiva de Richter?) Para que suas almas pudessem ser convertidas em mais poder para ele. O último Belmont estava caçando quando tudo isso aconteceu, mas uma visita inesperada do servo leal de Drácula, Morte, alertou o caçador de vampiros para a ressurreição do lorde perverso. Será que Richter será capaz de resgatar as donzelas, acabar com o culto perverso de Shaft e destruir Drácula de uma vez por todas? O destino da Transilvânia está em suas mãos! "Eu dou a história um 10/10 porque é o que todos os enredos de 16 bits devem ser - simples, mas envolvente, legal e bem explicado no jogo através de cutscenes anime pixellated, totalmente expressos. É basicamente a mesma trama de todos os Castlevanias mais antigos, mas a profundidade adicionada é uma lufada de ar fresco.ADDICTIVIDADE, DIFICULDADE E PROFUNDIDADE: 9/10 - 8/10 - 10/10À primeira vista, a jogabilidade do Rondo é retirada dos títulos Castlevania de 8-bit, mesmo ignorando os avanços que o Super Castlevania IV introduziu como chicotadas multidirecionais e saltos controláveis. Mas enquanto o braço e as pernas de Richter são realmente mais desajeitados do que o Simon de 16-bit, o Belmont vestido de azul é um personagem surpreendentemente ágil graças a novos movimentos e vantagens. Ele anda mais rápido do que seus antecessores, tem um salto * levemente * mais rápido e mais controlável quando comparado aos membros de 8 bits de sua família e, mais importante, pode realizar um backflip no ar para salvar-se de um salto mal cronometrado, assim, consertando o aspecto mais barato do clássico Castlevania (embora um backflip errado e ocasionalmente possa levar você a um buraco ou a outro inimigo).Mesmo que poços sem fundo não sejam tão perigosos quanto antes (na verdade, a maioria dos poços leva Richter para áreas secretas ou rotas alternativas e poucos ataques inimigos o atropelam tanto quanto os outros Belmonts da velha escola), Rondo é tão difícil quanto os outros Classicvanias. , mas de uma maneira diferente. Isto é principalmente devido ao foco do jogo no combate inteligente suplantado por uma variedade de movimentos secretos (como o backflip e a técnica "extended whip") e sub-armas (que agora podem desencadear ataques especiais de preenchimento de tela conhecidos como "Item Crashes"). "quando você aperta o botão SELECT do PCE / TG16 enquanto segura uma certa quantidade de corações de munição) combinado com níveis massivos que sempre têm toneladas de segredos agradáveis ​​e rotas alternativas. Na verdade, o jogo registra quantos por cento você descobriu das áreas que você viaja como Symphony Of The Night e você só pode subir para 100% (não mais do que isso) resgatando todas as quatro donzelas das forças de Dracula, explorando completamente todos os níveis e derrotar todos os chefes, o que levará mais do que um único jogo, mesmo com um guia completo.

Mas para aqueles que estão tendo momentos difíceis com RoB e / ou desejam estar completamente livres da maldição eterna da família Belmont, a Konami colocou Maria Renard como personagem extra no jogo, destronada por Richter resgatá-la em uma sala secreta de Estágio 2. Enquanto a mais jovem das quatro donzelas a protagonista tem que resgatar, Maria é uma portadora familiar poderosa e ágil, capaz de convocar e controlar animais, pular duas vezes, rolar no chão e até mesmo projetar uma imagem duplicada de si mesma, a fim infligir dano massivo aos chefes. Mas enquanto ela é de fato muito mais controlável que seu irmão mais velho, as sub-armas do jovem Renard são muito mais fracas e difíceis de usar do que as azuis de Belmont, e sua defesa é menor do que a de Richter, Ela é um personagem inadequado para combate. Tudo também fica um pouco mais idiota e brincalhão quando você joga como ela (incluindo os três finais diferentes, levando a um total de seis conclusões) e você só pode trocar de personagem no meio do jogo depois de fazer um Game Over.De um modo geral, Rondo Of Blood é um dos jogos mais viciantes e profundos da era de 16 bits, igual ao Super Metroid no número de coisas que você pode encontrar e fazer.GRÁFICOS: 10/10Escolher qual console de 16 bits tem o melhor hardware gráfico é uma tarefa difícil. Enquanto o Neo-Geo se orgulha do topo do pódio (embora isso seja um pouco injusto já que é tecnicamente hardware de 24 bits), o SNES / SFC e o PC-Engine / TurboGrafx-16 competem violentamente pelo segundo lugar com o triste Genesis / Mega Drive em pé no # 3. Enquanto o console da Hudson / NEC é executado em um processador de 8 bits e três anos separam seu nascimento da Super Famicom, é imensamente poderoso chip gráfico ostentava uma paleta verdadeiramente massiva de 482 cores e 64 sprites na tela e até oito camadas de rolagem paralaxe , tornando-o geralmente superior ao do SNES, exceto sem os efeitos e transparências MODE-7 (escala e rotação de fundo). Poucos jogos mostram toda essa força, mas o Rondo Of Blood é um deles.Enquanto os gráficos do Super Castlevania IV são sombrios e sombrios, o RoB usa muitas cores para criar uma atmosfera sombria mas ainda assim “aventureira” (isso pode ser visto especialmente no Stage 3 alternativo, The Graveyard), com fundos e sprites absurdamente detalhados e maravilhosamente animados para boot. Sério, este jogo tem a melhor animação que eu já vi em um título de 16-bit, algo que eu meio que esperava vir de um título de Castlevania. De como Richter se posiciona para usar uma sub-arma na balança de cinzas que flutua no fundo e no primeiro plano da Fase 1, o jogo é carregado com belos efeitos e detalhes para o Google no. Tem que ser visto para ser acreditado.SOM: 10/10Uma das características mais marcantes da série Castlevania é a fantástica trilha sonora que é lembrada até hoje, com temas como Vampire Killer (a primeira música do primeiro jogo) e Bloody Tears (música de Overworld - Day de Simon) sendo instantaneamente reconhecível para gamers antigos e novos quando jogados em qualquer hardware de som. Na verdade, cada jogo Castlevania dos anos 80 e 90 (diferente do SNES Dracula X) usava hardware de som diferente, pelo menos no Japão - Castlevania teve de lidar com o padrão 2A03 da NES, Dracula: Noroi No Fuuin uso dos canais wavetable extras do FDS (que o NES ocidental não possui), Akumajou Densetsu tem a melhor trilha sonora em toda a biblioteca Famicom devido ao uso do chip de som / gráficos / mapeador Konami VRC6 (os ocidentais tinham que se contentar com um único Um canal de som extra fornecido pelo chip MIC-5 da Nintendo, que não se compara ao grandiosidade fornecido pelo VRC6) e Super Castlevania IV usou o chip PCM de alta qualidade do SNES para tirar algumas músicas fantasticamente escuras (algo único para o console, como o único outro trabalho conhecido do compositor está no excelente Axelay shmup exclusivo da Konami), mas Rondo Of Blood envergonha todos esses, sendo o primeiro Castlevania a ter uma (principalmente) trilha sonora de CD-Áudio. O Kuheika Club (a equipa de som da Konami / banda responsável pelas bandas sonoras de Castlevania) cria vida épica como nunca antes neste jogo, com incríveis faixas de adrenalina construídas com um fantástico sintetizador dos anos 90. "Bloodlines", tema do Estágio 1, destaca-se como uma canção instantânea instantaneamente reconhecível, mesmo para quem nunca jogou este jogo ou qualquer de suas variações, já que é o tema musical de Richter em Symphony Of The Night e muitos outros Castlevanias.

Falando de músicas clássicas, eu tenho que parabenizar o Kuheika Club pelo tratamento de Vampire Killer, Bloody Tears e Beggining (a 1ª Fase de Dracula's Curse) na trilha sonora do jogo. A série Castlevania tem o hábito de misturar músicas de versões anteriores em cada novo jogo (o primeiro jogo a fazer isso foi? Haunted Castle de 1988, com seu arranjo de Bloody Tears no estágio 3), e RoB abraça essa tradição com força total, Tendo novas versões da marca Spankin 'de Vampire Killer, Bloody Tears e Beggining jogar no Estágio 2, 3 e 4 da rota padrão, nessa ordem. Devido ao formato de CD, no entanto, essas músicas lendárias agora têm uma nova capa de EPIC. O incrível sintetizador dos anos 90 de Vampire Killer toca enquanto você invade os principais salões de Castlevania em um palco que lembra o início das aventuras dos Belmont (exceto por um GIGANTE DEMÔNIO DE DOLOM), Bloody Tears é agora uma pura rocha hard-rock que se encaixa com a amaldiçoada capela ele continua, mas Beggining indiscutivelmente brilha mais aqui, sendo um tema de calabouço estranhamente otimista, mas assustador, se é que isso é possível. E como bônus, o tema chefe dos jogos originais - intitulado Poison Mind, de acordo com a Konami - toca em um segmento muito especial e muito nostálgico do Estágio 6, reorganizado usando o soundchip nativo wavetable do PCE. O que há de tão especial nisso? Aparência? Bem, jogue o jogo e descubra por si mesmo! ;)TOTAL: 10/10Você pode elogiar Super Castlevania IV o quanto quiser, mas é fato que Rondo Of Blood é um jogo muito superior que realmente mostra como a tecnologia de CD pode ser usada para o bem dos videogames.O CD do PC-Engine e suas expansões, felizmente, não sofreram com uma enxurrada de terríveis FMVs como o SEGA / MEGA-CD, mas a falta de popularidade do console nos EUA fez com que ele fosse descontinuado assim que RoB foi lançado. Eu me pergunto por que a NEC / Hudson não a equipou com o Turbo-Duo (que na verdade é apenas uma versão modificada do R-RX de PC-Engine japonês, ele próprio um PC-Engine com um complemento de CD embutido e SUPER -CD cartão de expansão) como último esforço e mudou completamente a indústria de videogames dos anos 90 no processo?
  
Gráficos 10 Som 10 Addictive 9 Depth 10 Story 10 Dificuldade 8
 


https://www.jogosonlinewx.com.br/castlevania-rondo-of-blood-turbografx-cd/
 

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